UnrealEngine/UE4 - CPP
[UE4-CPP] 커스텀 플러그인 C++에서 사용 시 설정 하나
에드윈H
2021. 3. 18. 23:23
자체 제착한 Pooling 플러그인이 있다. 해당 플러그인에 있는 클래스를
프로젝트 소스에서 사용하려고 했는데, UPROPERTY를 붙이니 컴파일 에러가 났다.
이래저래 찾아 본 결과.
해당 플러그인을 사용하려면
프로젝트명.Build.cs
에서 해당 플러그인명 이름을 추가해줘야한다.
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "플러그인폴더명" });
을 넣어주면
UPROPERTY()를 붙여서 에디터에서 확인 가능하다.
만약, 위 설정을 해주지 않으면 UPROPERTY사용이 불가능하다.