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[UE4-CPP] FString::Format에 도움이 되는 FStringFormatArg에 관하여 본문
UnrealEngine/UE4 - CPP
[UE4-CPP] FString::Format에 도움이 되는 FStringFormatArg에 관하여
에드윈H 2022. 5. 15. 22:49
using FStringFormatArgs = TMap<FString, FStringFormatArg>;
int itemnumber = 2;
FStringFormatArgs args;
args.Emplace( TEXT("0"), itemnumber);
FString result = FString::Format(TEXT("item number is : {0}."), args);
나중에 사용할때 헷갈릴까 적어놓기... 근데 결국엔 FString::Format 함수 안을 보면 금방 확인할수 있다.
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