일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
- 정렬
- UE_LOG
- 스마트포인터
- 자료구조
- enumasByue
- 언리얼엔진구조체
- C++
- UELOG
- UML관련
- map
- 애셋로드
- 람다
- BFS
- moreeffectiveC++
- stl
- 강참조
- 정렬알고리즘
- dataasset
- 프로그래머스
- 약참조
- 람다사용정렬
- 데이터애셋
- 알고리즘
- 크리티컬섹션
- C++최적화
- 선택정렬
- unorder_map
- 언리얼가비지컬렉터
- 델리게이트
- UE4 커스텀로그
- Today
- Total
목록UnrealEngine/UE4-Mobile-Android (4)
기억을 위한 기록들
ballbot.tistory.com/38 [UE4] 안드로이드 패치 시스템 구축하기 안드로이드에서 패칭 시스템을 구축하고자 했던건 꽤 옛날일이다. 1년전인가 무슨 덴스게임 비슷한거 만든다고 이와 관련해서 삽질을 좀 해 봤는데 자료도 없고 머리아파서 때려쳤던걸로 기억 ballbot.tistory.com
https://www.youtube.com/watch?v=AOEyyIxid2U&feature=youtu.be&t=649
https://docs.unrealengine.com/ko/Platforms/Mobile/Lighting/HowTo/CascadedShadow/index.html 캐스케이드 섀도 사용법 모바일 게임용 Cascaded Shadow 설정 방법입니다. docs.unrealengine.com 해당 설정을 해주지 않았을 때, 휴대폰기기에서 그림자가 출력되지 않는다. 관련 내용 https://docs.unrealengine.com/ko/Platforms/Mobile/Lighting/index.html 모바일 플랫폼용 라이팅 모바일 게임용 라이팅 셋업하기 입니다. docs.unrealengine.com
https://docs.unrealengine.com/ko/Platforms/Mobile/Android/SettingAndroidDeviceDevelopment/index.html 개발용 Android 디바이스 준비 UE4 로 개발에 사용할 Android 디바이스를 준비하기 위해 해야 하는 작업을 알아봅니다. docs.unrealengine.com 위 공식 문서내용과 같이 android에 준비를 해줍니다. 해당 설정을 완료하고 usb케이블과 핸드폰을 연결하면 엔진에서 하지만 저 안드로이드 아이콘을 누르면 아래와 같은 경고가 나온다. 해당 문서를 클릭하면 , https://docs.unrealengine.com/ko/Platforms/Mobile/Android/GettingStarted/index.html..