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목록UnrealEngine/Game Ability System (GAS) (2)
기억을 위한 기록들
Game Ability System 플러그인을 활성화 한다면 사용 할 수 있는 클래스들이 어떤것이 있고 주로 어떻게 사용할까에 대해 써보려고 한다. Ability System Component (ASC) - 액터에 추가 할 수 있는 컴포넌트 - 액터에 붙임으로 인해 GAS 프레임워크랑 상호작용 할수 있게 해준다. - GAS와 상호 작용하기를 원하는 액터는 자체 ASC 또는 다른 Actor가 소유한 ASC에 액세스해야 합니다. - 능력 부여, 해당 능력 활성화, 알림처리 등 게임플레이 Ability 시스템 Attributes / Attribute Set - 특정 캐릭터나 오브젝트와 연관되는 다양한 속성들 모음. (ex 체력, 마나 등등) - 모든 값들은 float다 (스마트하다) - 현재 값과 기본값이 있..
https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/InteractiveExperiences/GameplayAbilitySystem/ Gameplay Ability System High-level view of the Gameplay Ability System docs.unrealengine.com Lyra 프로젝트를 분석해보던중 GAS 프레임워크에 대해 궁금해서 최대한 찾아보고 정리해보려고 이 글을 시작했다. 영어로 된 문서가 많고 용어가 헷갈리긴 해서, 해당 글에 이상한 부분이 있을 수도 있다. 언리얼엔진 문서에 따르면 게임 어빌리티 시스템은 매우 유연한 프레임워크로서, RPG 및 MOBA 장르 게임에서 유용하다고 합니다. 실제로 포트나이트에 적용되고 있다고 한다. 게임 속 캐릭터가 ..