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LPDIRECT3DDEVICE9 m_pd3dDevice; LPD3DXFONT m_pFont; //한번만 실행-폰트 생성 위치 크기 글꼴 등 D3DXCreateFont(m_pd3dDevice, 50, 0, FW_NORMAL, 1, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, 0, "System", &m_pFont); //RENDER 영역 char fps_string[100]; RECT rt = { 10,10,0,0 }; sprintf_s(fps_string, "FPS : %d", m_nFPS); m_pFont->DrawText(NULL, fps_string, -1, &rt, DT_NOCLIP, D3DXCOLOR(1.0f, 1.0f, 0.0f,..
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2020. 3. 23. 15:36