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기억을 위한 기록들

언리얼에서 C++로 작성하다가 디버깅용 로그 관련 설정 정리용 글이다. (자세한 설명보다는 개인기록용입니다.) 우선 블로그 작성을 위한 기본 템플릿 3인칭 C++를 만들어주었다. 프로젝트 이름은 blogCPP이다. 언리얼에서 기본으로 제공하는 로그 출력 방법의 기본 형식은 다음과 같다. UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Hi")); 게임을 실행하고 해당 로그가 있는 함수를 실행하면 출력 로그에 찍히게 된다. UE_LOG('로그 카테고리', '로그 상세 수준', '로그 내용'); 로그 카테고리는 우선 재쳐두고, 로그 상세 수준을 먼저 보면 로그 상세 수준 로그는 출력되는 로그의 종류를 분류해주고 있다. 사용할 수 있는 종류를 보면 Log 로그 파일 출력 O / 게임 내의 콘솔 출력 X / 에..
UnrealEngine/UE4 - CPP
2021. 5. 16. 15:49