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기억을 위한 기록들
[UE4-CPP] 커스텀 로그(LOG) 만들기
프로젝트명.h과 프로젝트명.CPP 에 커스텀 로그 카테고리를 설정 #pragma once #include "CoreMinimal.h" DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(BLOG_LOG, Log, All); //추가 #include "blogCPP.h" #include "Modules/ModuleManager.h" IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE( FDefaultGameModuleImpl, blogCPP, "blogCPP" ); DEFINE_LOG_CATEGORY(BLOG_LOG); //추가 프로젝트명.h 에 한개씩 추가. 1. 호출된 함수의 이름과 라인 매크로를 String화(Call Info) 시켜주는 매크로 #define LOG_CALLINFO (FString(_..
UnrealEngine/UE4 - CPP
2021. 5. 7. 16:32