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기억을 위한 기록들
[UE4-CPP] UPROPERY()에 관하여 본문
UPROPERTY는 멤버 변수 앞에 기술 되며, UPROPERTY내에 프로퍼티 지정자를 나열함으로, 해당 프로퍼티가 엔진과 에디터의 다양한 부분과 상호작용 할 수 있습니다.
빌드 시 UHD(Unreal Header Tool)이 해당 매크로를 감지하고 리플렉션 유형에 추가함.
이렇게 언리얼 리플렉션 시슽메에 추가된 UPROPERTY는 가비지 콜렉션(GC)에 의해 생명주기가 관리되며, 리플렉션을 통해 이 멤버 변수의 이름, 유형 등을 런타임 중에 확인할 수 있게 됩니다.
반대로, UPROPERTY()매크로가 있지 않는 멤버 변수는 언리얼 리플렉션에 노출되지 않으며, 리플렉션 시스템이 제공하는 GC, 런타임 정보 확인등을 사용할수 없게 된다.
언리얼 리플렉션에 관하여
www.unrealengine.com/ko/blog/unreal-property-system-reflection?sessionInvalidated=truehyo-ue4study.tistory.com/182hyo-ue4study.tistory.com/182
UPROPERTY 지정자
이렇게 붙은 UPROPERTY를 붙이게 되면 리플렉션 시슽메에 등록되는데, 프로퍼티 지정자를 추가 해주면, 리플렉션 시스템을 바탕으로 엔진과 에디터의 상호작용 할 수 있는 기능을 추가로 제공합니다.
프로퍼티 지정자 | 기능 |
BlueprintReadOnly | 이 프로퍼티는 블루프린트에서 읽을 수는 있지만 변경은 안됩니다. BlueprintReadWrite 지정자와 호환되지 않습니다. |
BlueprintReadWrite | 이 프로퍼티는 블루프린트에서 읽거나 쓸 수 있습니다. BlueprintReadOnly 지정자와 호환되지 않습니다. |
EditAnywhere | 이 프로퍼티는 아키타입이나 인스턴스 양쪽의 프로퍼티 창에서 편집할 수 있습니다. 이 지정자는 어떤 "Visible" 지정자와도 호환되지 않습니다. |
VisibleAnywhere | 이 프로퍼티는 모든 프로퍼티 창에 보이지만 편집할 수 없음을 나타냅니다. 이 지정자는 "Edit" 지정자와 호환되지 않습니다. |
EditDefaultsOnly | 이 프로퍼티는 프로퍼티 창에서 편집할 수 있지만, 아키타입 상에서만 가능합니다. 이 지정자는 어떤 "Visible" 지정자와도 호환되지 않습니다. |
VisibleDefaultsOnly | 이 프로퍼티는 아키타입에 대한 프로퍼티 창에서 보이기만 할 뿐, 편집할 수는 없음을 나타냅니다. 이 지정자는 어떤 "Edit" 지정자와도 호환되지 않습니다. |
EditInstanceOnly | 이 프로퍼티는 프로퍼티 창에서 편집할 수 있지만, 아키타입이 아닌 인스턴스 상에서만 가능합니다. 이 지정자는 어떤 "Visible" 지정자와도 호환되지 않습니다. |
VisibleInstanceOnly | 이 프로퍼티는 아키타입이 아닌 인스턴스에 대한 프로퍼티 창에서 보이기만 할 뿐, 편집할 수는 없음을 나타냅니다. 이 지정자는 어떤 "Edit" 지정자와도 호환되지 않습니다. |
Category=" TopCategory| SubCategory|..." | 블루프린트 편집 툴에 이 프로퍼티를 표시할 때의 카테고리르 지정합니다. 중첩 카테고리는 | 연산자로 정의합니다. |
... | etc.... |
이외에도 엄청 많은 지정자들이 있지만, 다 사용해본적 아직까진 없으며 많이 사용한것들만 적어 보았다.
그외에 많은 프로퍼티 참고는 공식 홈페이지에서
docs.unrealengine.com/ko/ProgrammingAndScripting/GameplayArchitecture/Properties/index.html
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