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기억을 위한 기록들

[UE4] Behavior Tree에 관하여(3) - Service 본문

UnrealEngine/UE- BehaviorTree

[UE4] Behavior Tree에 관하여(3) - Service

에드윈H 2022. 3. 27. 16:11

서비스는 연결된 컴포짓이 활성화돼있는 한 계속해서 구동된다.

속성에서 설정한 간격에 따라 Tick이 일어난다.

 

서비스는 항상 호출되기 때문에 AI 상태를 변경하는데에 주로 사용 된다고 한다.

 

- Action RPG 샘플 참고

주로 서비스에서는 특정 이벤트를 실행시켜 주기적으로 블랙보드 변수를 업데이트한다. 후에 하위 노드들에 그 변수에 따라 다양한 액션으로 실행시킨다.