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목록언리얼엔진구조체 (1)
기억을 위한 기록들
[UE4-CPP] 언리얼엔진4(UE4)에서 C++ 구조체 만들고 데이터 테이블 사용하기
1. visual studio(이하 vs) 프로젝트에서 헤더 파일을 추가해준다. 2. vs를 끄고 프로젝트 경로로 가서 새로생긴 구조체 헤더파일이 프로젝트 폴더 - Intermediate - ProjectFiles 에 생긴다. 헤더파일을 프로젝트 소스 폴더로 옮겨준다. 3. 프로젝트.uproject 의 오른쪽 마우스를 누르고 Generate Visual Studio project files를 다시 해준다. 4. 다시 vs를 열어보면 구조제 헤더파일이 생겨 있고 비어 있는 상태 이다. 아래와 같은 기본 구성 코드를 작성 해준다. (필수포함) 1. CoreMinimal.h 헤더파일. (필수X) 2. 구조체.generated.h 헤더파일 (필수) 3. USTRUCT(BlueprintType) (필수X Blue..
UnrealEngine/UE4 - CPP
2021. 4. 2. 23:17