Notice
Recent Posts
Recent Comments
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- dataasset
- C++
- 정렬
- 언리얼가비지컬렉터
- 데이터애셋
- 자료구조
- 약참조
- 구조적 바인딩
- 애셋로드
- UELOG
- unorder_map
- 강참조
- 프로그래머스
- UE4 커스텀로그
- UE_LOG
- 스마트포인터
- 정렬알고리즘
- moreeffectiveC++
- C++최적화
- 람다
- 델리게이트
- stl
- map
- 선택정렬
- 크리티컬섹션
- enumasByue
- UML관련
- 람다사용정렬
- 알고리즘
- BFS
Archives
- Today
- Total
목록스택 (1)
기억을 위한 기록들

이번엔 스택이다. 스택 쌓자 스택 클래스와 해당 스택에 쌓는 노드 클래스 2개의 클래스로 구성 되어 있다. template class Node { public: Node(T _data) : mData(_data) {}; ~Node() { delete mNextNode; }; T mData; //현재 노드에 있는 데이터 Node* mNextNode; //현재 노드의 다음 노드를 가리키는 포인터 }; template class Stack { public: Stack() {}; ~Stack() {}; void Push(T newItem); T Pop(); T GetTopData(); bool IsEmpty() const; int GetStackSize() const; private: Node * mTopNod..
자 & 알/자료구조
2020. 8. 3. 23:12