Notice
Recent Posts
Recent Comments
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- 언리얼엔진구조체
- C++최적화
- C++
- 스마트포인터
- 언리얼가비지컬렉터
- 약참조
- enumasByue
- unorder_map
- UML관련
- UELOG
- 정렬알고리즘
- 크리티컬섹션
- 람다사용정렬
- UE_LOG
- 델리게이트
- UE4 커스텀로그
- map
- 선택정렬
- dataasset
- 람다
- 애셋로드
- 정렬
- 프로그래머스
- stl
- BFS
- 알고리즘
- 강참조
- moreeffectiveC++
- 자료구조
- 데이터애셋
Archives
- Today
- Total
목록데이터테이블 (1)
기억을 위한 기록들
[UnrealEngine] 데이터 테이블(DataTable) vs 데이터 애셋(Data Asset)
언리얼엔진을 이용한 개발 하다 보면, 다양한 데이터들을 런타임에 불러와서 사용할 때가 있는데, 언리얼 엔진 에디터를 통해서 다양한 데이터들을 다루고, 관리를 해야 한다. 프로그래머 혼자 뿐만 아니라 같이 작업하는 디자이너나 기획자들도 이런 언리얼 엔진 데이터를 수정하여 작업을 하게 되는데, 언리얼엔진에는 크게 데이터 테이블과 데이터 애셋이 존재한다. 어떤 경우에는 데이터 테이블을 통하고, 어떤 경우에는 데이터 애셋을 통해 관리하는 게 좋을지 궁금해서 찾아보았다. 그러다가 언리얼 에픽 온라인 러닝에 해당 주제로 강의 데이터 테이블 - CSV, JSON 등 데이터 파일 활용 가능 -> 이러한 외부 파일을 사용하여 데이터 채울 수 있음, 에디터를 통해서도 내부 작성도 가능 - 언어 팩과 같은 대용량의 단순 데..
UnrealEngine
2023. 12. 26. 14:16