Notice
Recent Posts
Recent Comments
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- C++최적화
- 강참조
- 언리얼엔진구조체
- 크리티컬섹션
- 언리얼가비지컬렉터
- 자료구조
- 스마트포인터
- C++
- 정렬알고리즘
- 약참조
- unorder_map
- UML관련
- UE4 커스텀로그
- stl
- UE_LOG
- dataasset
- 데이터애셋
- BFS
- 델리게이트
- map
- 선택정렬
- 람다사용정렬
- 프로그래머스
- moreeffectiveC++
- 람다
- UELOG
- 정렬
- enumasByue
- 애셋로드
- 알고리즘
Archives
- Today
- Total
목록BSP (1)
기억을 위한 기록들
[알고리즘] 이진 공간 분할법(BSP)란?
트리의 형태로 생성과정으로는 "이진 공간 분할 법은 하나의 공간을 특정한 최종 목적을 만족할 때까지 공간을 재귀적으로 2개씩 분할하는 과정이다. 예를 들면, 충돌 감지를 목적으로 하는 경우에는 원래 물체가 충분히 충돌 검사를 간단하게 할 수 있도록 공간이 분할되며 렌더링을 목적으로 하는 경우에는 화가 알고리즘을 가장 효율적으로 사용할 수 있도록 볼록한 도형으로 공간이 분할된다." 응용 방법 www.youtube.com/watch?v=1syQjkWeRZ0&ab_channel=Seunggeunjo www.youtube.com/watch?v=FO12bZD3a5M&ab_channel=%EC%8B%A0%ED%98%95%EC%A2%85 아직 구현 해본적은 없지만, 나중에 필요로 할 때, 예를 들어 로그라이크 같은 ..
자 & 알/알고리즘
2021. 2. 19. 16:09