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기억을 위한 기록들
[UE4]모듈에 관하여 본문
엔진 구조에서의 모듈
모듈 타입
1. 개발자 타입 : 개발과정에서 필요한 모듈들의 종합 ( 디버깅 툴 등 )
2. 에디터 타입 : 개발과정에서 에디터에서의 필요한 기능들의 조합 ( 에디터에서 새로운 버튼을 추가해 유용한 기능들을 위해)
3. 런타임 타입 : 프로젝트 실행 과정에서 필요한 기능들의 조합 (로딩관련 기능, 애셋 바이너리 콘텐츠 파일 등) (에디터와 관련될수도 있기도 하다.)
4. Third Party 타입 : 언리얼엔진에서 개발하지 않은 외부의 툴
프로젝트에 둘 수 있는 모듈의 한계는 없다고 한다. 언리얼엔진 내부에도 수백개의 모듈이 있고, 그중에서 필요한 모듈을 제작하고 있는 프로젝트에서 불러와 사용한다.
언리얼 빌드 툴(UBT)이 컴파일 할때마다 Build.cs에 있는 파일들을 컴파일 하고, 이를 컴파일의 일부로 실행한다.
C++가 아닌 C#으로 되어 있는건 플랫폼때문이기도하다. 윈도우 os말고도 mac os, linux os 등 다양한 플랫폼에서 제공해야하기 때문이다.
그러면서 나만의 모듈을 만들 수 있고, 그런 모듈을 여러개의 프로젝트에서 편리하게 사용하기 위해 플러그인화 해서 불러 올수도 있다.
https://hyo-ue4study.tistory.com/455
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