| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| 29 | 30 | 31 |
- BFS
- 크리티컬섹션
- 델리게이트
- C++최적화
- 람다
- 정렬
- map
- 알고리즘
- 약참조
- 구조적 바인딩
- makeweakobjectptr
- moreeffectiveC++
- 언리얼가비지컬렉터
- enumasByue
- C++
- 강참조
- UML관련
- stl
- 애셋로드
- tweakobjectptr
- 정렬알고리즘
- 스마트포인터
- UE_LOG
- dataasset
- 비동기호출방법
- unorder_map
- 데이터애셋
- 자료구조
- 선택정렬
- 프로그래머스
- Today
- Total
기억을 위한 기록들
<AI 게임개발 with 코덱스> 후기 본문
"한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬받아 작성된 서평입니다."
최근 AI 코딩, 바이브 코딩이라는 키워드가 개발자 커뮤니티를 뜨겁게 달구고 있다. 이런 흐름 속에서 "AI를 활용한 게임 개발"이라는 주제가 실제로 어떻게 책으로 풀어졌는지 궁금해서 이 책을 읽게 되었다.
『AI 게임 개발 with 코덱스』는 10년 차 게임 기획자 정윤지(유리링) 저자가 쓴 책으로, ChatGPT 코덱스를 중심으로 AI 도구들을 활용해 1인 게임 개발을 완성하는 과정을 다룬다. 기획부터 캐릭터 에셋 제작, 코딩, 빌드, 수익화까지 게임 개발의 전체 파이프라인을 AI 동료와 함께 진행하는 구성이다.
최근에도 읽었던 책과 동일한 저자이다.
https://hyo-ue4study.tistory.com/651
<소문난 명강의 유리링의 실전 게임 시스템 기획> 후기
"한빛미디어 서평단 활동을 위해서 책을 협찬받아 작성된 서평입니다." 게임개발을 함에 있어서, 프로그래머 입장에서 개발하는 다양한 부분 중에 마주하게 되는 것들 중에 하나가 바로 시스템
hyo-ue4study.tistory.com
이번에 읽은 책은
https://www.hanbit.co.kr/store/books/look.php?p_code=B9338848964
AI 게임 개발 with 코덱스
코딩 몰라도 OK, 혼자서 '뱀서'급 게임 완성? AI와 함께라면 가능! 혼자서도 프로처럼 AI 팀원과 캐릭터 제작부터 음원, 코딩, 배포, 수익화까지 베테랑 게임 기획자 ‘유리링’이 알려 주는 혼자서
www.hanbit.co.kr
이 책으로 몇가지 부분에 대해 작성해본다.
인상 깊었던 점:
1. AI 에셋 생성 + Aseprite 워크플로우
개인적으로 가장 인상 깊었던 부분은 AI로 리소스 에셋을 생성하고, 이를 Aseprite에서 수정하는 워크플로우를 보여주는 챕터였다. 1인 개발을 하다 보면 프로그래밍 외의 영역, 특히 아트 리소스에서 병목이 생기기 마련인데, AI로 초안을 뽑고 도트 에디터로 다듬는 접근은 꽤 실용적이라고 느꼈다.
실제로 개인 프로젝트를 진행하면서 아트 리소스 확보가 늘 고민이었는데, "AI가 100%를 만들어주는 것이 아니라 70~80%의 초안을 빠르게 만들고, 나머지는 사람이 다듬는다"는 관점은 현실적인 AI 활용법이라고 생각한다.
2. 유니티 엔진을 처음 접하는 사람도 가능
유니티 엔진이라는것을 이전에 다뤄본적 없는 사람이더라도 해당 책을 보고 그대로 따라하기만 하면 게임 개발을 할 수는 있을 것 같다.물론 반대로 게임개발을 하다가 발생하는 문제나 버그라던가에 대한 추적을 하려면 C#에 대한 이해도가 필요하긴 할 것 같다.
그래서 이 책은 누구에게 추천하는가?
정리하면 이 책은 다음과 같은 분들에게 잘 맞을 것 같다.
- 게임을 만들어보고 싶지만 코딩 경험이 적은 기획자나 아티스트.
- AI 도구를 활용한 1인 개발 워크플로우의 전체 그림을 보고 싶은 분.
- 바이브 코딩이 실제 게임 개발에 어떻게 적용되는지 궁금한 분.
AI 도구를 활용한 게임 개발의 전체 파이프라인을 한 권으로 훑어볼 수 있다는 점에서 의미 있는 책이다. 특히 기획자 출신 저자답게 "왜 이 기능이 필요한지", "게임 전체에서 이 작업이 어떤 위치에 있는지"를 설명하는 관점이 좋았다. 다만 경험 있는 개발자가 기대하는 수준의 기술적 깊이에는 미치지 못하는 부분이 있어 별점은 3.5점을 준다.
AI 게임 개발이라는 주제 자체는 앞으로 더 많은 책과 자료가 나올 영역이라고 생각한다. 이 책은 그 출발점으로서 충분한 가치가 있다.
'이런저런 책들' 카테고리의 다른 글
| <소문난 명강의 유리링의 실전 게임 시스템 기획> 후기 (0) | 2026.02.23 |
|---|---|
| <업의 그릇> 리뷰 (0) | 2023.12.21 |
| <처음 배우는 애저 2판> 리뷰 (1) | 2023.11.28 |
| <개발자를 위한 실전 선형대수학> 리뷰 (0) | 2023.10.27 |
| <크리에이티브 프로그래머> 리뷰 (0) | 2023.09.18 |
