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기억을 위한 기록들
[UE4-Python] 파이썬을 사용한 에디터 스크립팅 기본설정&간단사용 본문
엔진 에디터 상에서 파이썬을 활용하여 개발에 있어서 편리한 기능들을 제작할 수 있다.
https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/Python/
Python 을 사용한 에디터 스크립팅
언리얼 에디터에서 Python 을 사용하여 콘텐츠 제작 작업 스크립트를 짜는 방법을 설명합니다.
docs.unrealengine.com
위에 자세히 나와있지만, 짧게 요약하자면
1. 플러그인 활성화
2. 개발모드 활성화
3. OutPut Log 확인
4. OutPut Log 확인하기
위와 같이 파이썬 언어 입력이 정상 작동한다. 하지만 위처럼 하는 건 불편하므로
간단 사용
별도의 비주얼스튜디오코드에서 py 파일을 임포트 해서 바로 실행할 수도 있다.
임시로 만든 py 파일에 import unreal을 해주고, Hello Python을 작성해준다.
그리고 다시 엔진 에디터에서 해당 파일을 실행시켜주면
Open 해주게되면 OutputLog에 Hello Python이 찍히는 걸 볼 수 있다.
이렇게 간단 log 말고도 다양한 기능들을 사용할수있다. 추후에 작성해보도록 하겠다.
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